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日產設計新聞簡報-第4冊

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左右不對稱的美學

立體設計誕生的秘訣


置身于繁忙的工作中,在員工食堂,一邊喝著咖啡一邊思考。想要生產一款既能享受如此悠閑的氛圍,但又歷盡20年仍不失新鮮感的基本車型。不同于以往在歐洲銷售的常規(guī)汽車,而是作為日本獨創(chuàng)設計的汽車。在日本,騎自行車的人群特別多。為了能使不擅長騎車的人也能安心駕駛,突發(fā)奇想,如果將汽車后窗加以不對稱設計豈不是很好。

上一代的立體外觀設計,是源于桑原弘忠設計的左右不對稱款式原案誕生的瞬間。

但是,將備忘錄上潦草寫下的素描交給上司過目時,呀,快點工作吧沒有當成一回事。即使素描作品得到認可,進入提案通過階段,也被誤認為左側和右側使用的是不同的方案。這項獨特的方案,經過幾番周折,終于得以實現。入社十余年,如果這項提案不能通過,就考慮跳槽了。與此相反,如果哪家公司能夠實現這個方案,相信合作之后,公司氛圍將會煥然一新,同時也能提升設計部門在公司中的地位。


3超越前代傳承精神

2000年進入日產時,剛開始接待我,參觀公司的是桑原先生。那時,上一代的立體車型開發(fā)已進最后階段。我決定自己也要嘗試著從事這個項目。自從與桑原邂逅之后,擔任新型立體車型外觀工作的John Sahs,對立體設計項目產生了興趣,且自己購買了上一代的立體款汽車。用他自己方式,領悟其獨特的世界理念。

據說實際設計新型車型時,與一般汽車相比,關于理念挑戰(zhàn)的議論持續(xù)了很長時間。想到當初的外觀,就是電腦太陽眼鏡。

想賦予它酷酷的感覺,但又覺得缺少些什么。討論制作原始尺寸模型的比率那時,感覺就像是四肢著地,堅持不懈的小犬。最初,還有人稱它為日本小犬,在獨特且迷人的立體形象方面,一致認為用虎頭狗更合適。而且,特別想為虎頭狗帶上太陽眼鏡,增加些趣味。

另外,決定將新型立體車型投入全球市場后,如果沿用左右不對稱設計,則必須準備六種嵌板,用于制作后窗及側面和車頂的外板。由此就很難預算成本。但是,從最初階段開始,左右不對稱設計就不能缺少立體性,要勇于向困難挑戰(zhàn)。

而且,原來標志性的造型贏得了很多粉絲。親手顛覆上一代的模型,所承受的壓力可見不一般。大幅修改,或者過分保守,都有可能不被客戶接受。充分相信自己是超樂天派的薩斯,也抱著同桑原一樣的心里準備。如果提案不能通過,就提交辭職。

內飾的奇想來源于舒適感

擔當內飾設計的早川忠將說,在長假旅行中想到了好主意。當然,每天絞盡腦汁的想,還是沒能想到很好的主意。那是提案期限即將臨近,夏休時的事情,一天到晚泡在旅游地露天陽臺的按摩浴缸里喝啤酒,想著為什么不能通過內飾設計來展現這樣一款舒適的汽車呢。假期結束后,提交了一份素描,如同在按摩浴缸里裝入沙發(fā)一樣。

John不同,當時抱著很隨便的心情去做的(笑)。坦率地說,想都沒想過,這個提案會被采用。這個設計的概念詞---按摩浴缸休息室,最終被寫入了目錄。

對于修改展示舒暢弧線的內室,他這樣說到。立體空間的價值在于,盡可能小型充實且寬敞。與迷你巴士和輕便汽車不同的是,讓人奇妙地感受到寬敞感。我想讓這一價值觀成為現實。這樣一想,我首先將儀表盤和閥的調整,簡單地作了垂直水平的處理,利用工程技術,削去棱角。就可以表達出按摩浴缸休息室的概念,那樣就能完成了。費勁心思力求做到,大型化稱之為愛情沙發(fā)的座椅,另一方面又讓車內四人都能感受到寬敞與舒適。

有機曲線和天鵝絨般材質的沙發(fā),讓幾代人,都感受到了從未有過的復古情懷。起初的想法,是突然想到70年代后,那是初中一年級剛開始的時候,去過的附近的一家用叉子喝茶的地方。一位大叔戴著落伍嬉皮士一樣的園眼鏡,簡單地并排著棉絨凳子,陳舊的吉他放在桌子上。這樣的感覺,幾代人都感覺很懷念,而對于現在的年輕人來說,反而很新鮮。就是那個時侯,顏色和材料設計團隊,建議使用經過褶皺處理過的天鵝絨質地,我想,就是這個了。實際上,也從那兒得到的靈感。

其實,上一代的車型,已受到男女老少的青睞,為廣大的消費者所接受。早川希望進一步開發(fā),能夠滿足世界各地用戶需求的第三代車型。日本開發(fā)的稱之為一滴的立體車型,在世界各國的馬路上廣泛使用,讓人們覺得,原來還有這么輕松自在的汽車啊。正因為如此,就算遇到堵車,或者被人強插進來,也很難焦躁不安了,正好在車內稍作休息。是使用靈活和采光都是別具一格的東西。新型立體外觀、內飾各處的特質波紋,象征著人與人之間的聯系。投入市場時,匯聚成和平的概念,它的寬松、聯系、快樂的價值觀,是設計項目全體人員賦予它的。

桑原這樣回憶到,如果在通常氣氛沉悶的董事會議上,讓人招呼著,請在門外打好領帶,參加會議,或者沒有實際意義的會議室地板上,散放著各種顏色的網球靴,偶爾開會那天正好是214日,再現查理和巧克力工廠劇中使用的巧克力的包裝,同資料一起發(fā)給在場人員。即使沒有深刻的含義,耍小花招,讓在場的人禁不住“撲哧”一聲笑出來。即便是這樣,也要費盡心思讓人了解到立體型車的世界觀。

負責設計部門的常務執(zhí)行委員中村史郎,自上一代延續(xù)至今的立體世界觀,向海外市場宣傳介紹時,引證平安畫卷,這樣總結到:在歐美地區(qū),從以前開始,說到移動手段就是馬車。這個印象被沿用之后,出現很多輕便的,宛如在奔跑的汽車。另一方面,日本則象這幅畫上畫的那樣,把牛車作為移動手段,寬敞舒適,注重的是如何舒適地度過移動的過程。立體車型,可以緩解這種緊張感,可以說,相當于現在SLOW CAR的說法。

期待著源自日本的“和平的”SLOW CAR這一說,能否被全球所接受。

桑原弘忠(Hirotada Kuwahara

1971年出生。畢業(yè)于東京交流藝術專業(yè)學校汽車

設計專業(yè)。1994年進入公司。負責第2代立體車型的外觀、第3代立體車型概念的策劃。親自參與設有低密度六根木立體亭的設計。

約翰薩斯(John Sahs

出生于1968年。美籍越南人。1992年畢業(yè)于美國藝術中心·高等專科學校·設計專業(yè)。曾進入過歐洲制造企業(yè),于2005年進入公司。曾負責2001年東京汽車展覽會「GT-R理念」的內飾和2003年東京汽車展覽會「寧靜」的外觀設計。

早川忠將(Tadamasa Hayakawa)

1966年出生。畢業(yè)于日本大學藝術系設計專業(yè)。曾進入過其他汽車制造公司,于2005年進入公司。負責本次立體車型的內飾。

繼續(xù)但不同意

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